Oltre la trama

La psicologia è ciò su cui si fonda un videogioco narrativo

Scopri le analisi

Scopri chi sono

comincia da qui

Le mie ultime uscite

  • Connor Detroit Become Human
    Connor Detroit: la dissonanza cognitiva

    Tra i protagonisti di Detroit: Become Human, Connor è l’unico progettato per essere infallibile. Ma cosa succede quando un software perfetto incontra il dubbio? In questa analisi esploriamo l’arco narrativo dell’RK800 attraverso la lente della dissonanza cognitiva. Dal controllo manipolatorio di Amanda al legame trasformativo con il tenente Hank, ripercorriamo ciò che ha incrinato la…

    leggi tutto

  • Angela Orosco
    “Per me è sempre così”: Il trauma di Angela Orosco in Silent Hill 2

    Tra tutti i peccatori intrappolati a Silent Hill, Angela Orosco è l’unica vera innocente. Eppure, la città non le fa sconti, condannandola a un purgatorio fatto di fiamme e traumi inestinguibili. In questa profonda analisi psicologica esploriamo il “senso di colpa della vittima”, decostruiamo l’orrore ambientale dell’Abstract Daddy e svisceriamo il significato dietro una delle…

    leggi tutto

  • Johnny Silverhand
    Johnny Silverhand: la psiche di un narcisista

    Johnny Silverhand è molto più di una rockstar: è un narratore inaffidabile guidato da un narcisismo patologico. In questa analisi esploriamo la sua psiche in Cyberpunk 2077, dalle bugie sulla sua memoria alle relazioni distruttive con Alt e Rogue, fino alla redenzione grazie a V. Infine, un confronto inedito con V per Vendetta ci aiuterà…

    leggi tutto

  • Sophia a plague tale requiem.
    Sophia a Plague Tale Requiem: L’analisi di una nuova madre

    Chi è davvero Sophia? A Plague Tale: Requiem è il titolo dove appare la prima volta, ed è molto più di una semplice pirata o un personaggio di supporto. In questa analisi approfondita esploriamo il simbolismo del suo prisma, la metafora biologica dello “Scorfano” e il ruolo cruciale che la sua lucidità ha avuto nel…

    leggi tutto

  • James Sunderland
    James Sunderland: L’anatomia dei mostri in Silent Hill 2

    “I mostri di Silent Hill 2 non sono semplici nemici da abbattere, ma specchi dell’anima tormentata di James Sunderland. Dalle convulsioni delle Infermiere alla brutalità di Pyramid Head, ogni creatura è l’incarnazione di un desiderio represso, di un trauma sessuale o di un disperato bisogno di punizione. In questa analisi esploriamo il ‘bestiario dell’inconscio’ per…

    leggi tutto

  • Hank Anderson e Connor in auto in Detroit: Become Human
    Hank Anderson: La rinascita di una vita in Detroit: Become Human

    “In Detroit: Become Human, Hank Anderson è un uomo spezzato. Il suo viaggio è molto più di un’indagine di polizia: è una profonda analisi sulla rinascita. In questo articolo esploriamo come il rapporto con l’androide Connor permetta a un uomo distrutto dal lutto di ritrovare il senso della vita e la forza di ricominciare, passando…

    leggi tutto

  • Pyramid Head
    Pyramid Head: il boia interiore

    “Dallo stridore della sua lama al simbolismo del suo elmo cieco: nulla in Pyramid Head è casuale. Un viaggio nella psiche di James per dimostrare come il boia di Silent Hill sia la manifestazione fisica del suo desiderio di punizione e della sua libido repressa. Analisi completa del design, del comportamento e del significato del…

    leggi tutto

  • Finale di A Plague Tale: Requiem
    L’analisi del finale di A Plague Tale: Requiem

    Perché il finale di A Plague Tale: Requiem è sicuramente uno dei più strazianti? Quest’analisi affronta la sua simbologia, dalla nebbia al peso esorbitante dell’ultimo sasso lanciato con la sua fionda.

    leggi tutto

  • L'angoscia di Alan Wake mentre attraversa il ponte durante il suo viaggio.
    L’angoscia di Alan Wake: la sua e la nostra paura.

    Può un gioco farci provare la stessa sensazione di paura e angoscia del protagonista? Si, e in questo gli sviluppatori di Alan Wake ci riescono perfettamente. Facendo uso di una metanarrazione eccellente, riescono a far provare a noi le stesse emozioni di Alan.

    leggi tutto

  • Carl Manfred sulla sua sedia mentre dipinge un quadro
    Carl Manfred: la saggezza del primo deviante

    Carl Manfred è più di un mero personaggio di contorno. Nel gioco è a tutti gli effetti un personaggio secondario, però, ben presto ci rendiamo conto che è decisamente di più.

    leggi tutto