codici ed emozioni: le sfumature della devianza
Che cos’è la devianza? Un virus? Un malfunzionamento del software? Oppure stiamo parlando di vere e genuine emozioni?
In Detroit: Become Human la devianza viene rappresentata in modo impeccabile. Ma presenta diverse sfumature, che vanno comprese per riuscire ad avere un quadro completo di ciò che sono gli androidi, i devianti e ciò che sono per la società umana di Detroit.
Come vi comportereste se un oggetto iniziasse a pensare, prendere decisioni autonomamente e a chiedervi diritti?
La devianza
Deviante. Questa è una parola carica di significato, suona quasi come un’etichetta, etichetta che viene attaccata su tutti quegli androidi che per qualsiasi motivo sono andati contro i propri doveri. Nella società di Detroit: Become Human la Cyberlife è stata in grado di costruire macchine per sostituire gli umani in gran parte dei lavori.
Ci sono androidi di ogni tipo: quelli per mantenere le strade, per le faccende di casa, per i lavori dietro il bancone come reception e barista, ci sono anche androidi bambini e androidi con il solo scopo di soddisfare sessualmente gli umani.
Alcuni androidi iniziano a sviluppare comportamenti definiti “devianti”, azioni che si discostano dal programma installato nel loro software. Sembra quasi che possano prendere decisioni autonomamente, e questo, per gli umani, è solamente un grosso problema.
Cos’è un comportamento deviante?
Un comportamento deviante non è altro che un’azione che va contro le norme sociali di una comunità, e per gli umani, gli androidi non sono altro che schiavi.
Ma attenzione, nel gioco si vedono parecchi androidi commettere omicidi, ma è importante comprendere che la devianza non è necessariamente un reato. Kara viene etichettata come deviante quando Todd denuncia alla polizia la sua fuga.
La sua decisione è stata un atto d’amore, lei ha infranto la sua programmazione (quella di non intervenire) e agli occhi della società è diventata una deviante, però non sta commettendo alcun crimine.
Le scintille della ribellione
Devianti non lo si nasce, ma lo si diventa, e questo accade sia nella vita reale sia in Detroit: Become Human. Le cause scatenanti della devianza sono diverse, ma gli umani a Detroit le considereranno tutte sullo stesso piano.
Quando la polizia esegue un’indagine per trovare un deviante, il loro obiettivo è TROVARE il deviante, non hanno il benché minimo interesse nel capire i motivi delle azioni dell’androide, per loro è un malfunzionamento. Il compito è cercarlo per portarlo ai centri di smaltimento e distruggerlo.
Questo è il modo più semplice per sviare il problema, l’essere umano tende sempre a dare la colpa agli altri prima di interrogarsi su se stesso. La parola devianza è uno scudo morale, è incredibilmente comoda per gli umani perché permette loro di evitare di porsi domande sui loro stessi comportamenti.
Se le reazioni degli androidi sono dovute a malfunzionamenti dei loro software, automaticamente ti scarichi di dosso tutte le tue responsabilità, non ti serve interrogarti sulle tue azioni.
L’importanza di capire e di interpretare le cause scatenanti della nascita delle emozioni negli androidi è la chiave di volta per comprendere la filosofia del gioco.
Gli abusi: L’uso della violenza
Una delle cause più importanti è senza dubbio questa, tanto che nel gioco gli sviluppatori ci dedicano un’intera indagine.
Si. Gli abusi costanti e ripetuti nel tempo portano gli androidi a sviluppare una coscienza, a ribellarsi contro i propri padroni o carnefici. In altri casi questi abusi rimangono solo abusi, fatti per divertimento o per sfogare la propria rabbia, in altri casi però gli umani li distruggeranno, proprio come Todd ha fatto con Kara prima di sostituirla.
Gli androidi diventano come delle bambole di pezza, sono oggetti che non provano dolore, quindi gli umani ci possono fare ciò che vogliono e rimanere impuniti. Dopotutto, avete mai visto qualcuno venire arrestato per aver rotto una bambola?
L’esempio più lampante è proprio l’indagine di Carlos Ortiz. Veniamo catapultati sulla scena del crimine con il solo compito di trovare il deviante. Però indagando, scopriamo qualcosa di sconvolgente: il deviante in realtà non aveva attaccato il proprio padrone, ma si era difeso.
Dalle ricostruzioni vediamo proprio che è Carlos Ortiz ad attaccare per primo, e l’androide, dopo una lunga serie di traumi e abusi, lo ha ucciso infliggendogli 28 pugnalate. Questo non è ciò che interessa alla polizia, loro cercano solamente il “deviante”, così da interrogarlo e comprendere i motivi di questo “malfunzionamento”.
Lo shock emotivo: la sopravvivenza
Cosa fareste voi se vi doveste sentire minacciati? Se vi trovaste di fronte ad un pericolo imminente? E se questo pericolo vi stesse per portare via ciò che avete di più caro?
Ecco. Per gli androidi tutto questo non è diverso. Un forte shock emotivo, come la paura per la propria vita o per quella di qualcun altro, è abbastanza per portarli a provare emozioni umane. Tutti gli androidi nascono con il solo scopo di soddisfare i bisogni umani, anche quelli più intimi, e proprio per questo, per comprendere questo aspetto dobbiamo addentrarci nell’indagine all’eden Club.
Essa vede Connor e Hank cercare il deviante che ha ucciso un cliente all’interno del locale. Sarà proprio l’omicida, una traci, a spiegarci questa importante causa scatenante:
Io non volevo ucciderlo, volevo solo sopravvivere
Traci
Questa frase è semplicemente stupenda. Le Traci sono androidi con il solo e unico scopo di intrattenere sessualmente gli esseri umani. Alcuni clienti si spingono troppo oltre, e come in questo caso, distruggono gli androidi. Anche in questo caso non si aprirà mai un processo penale per lui, nel peggiore dei casi, risarcirà i danni.
Ma questa frase spiega perfettamente che la devianza non è un virus nel software, ma una vera e propria presa di coscienza e libero arbitrio. Un androide potrebbe uccidere un umano? Certo che sì, un qualsiasi errore nel sistema, un movimento improvviso nel momento sbagliato potrebbero causarlo.
Ma in questo caso parliamo di altro, l’omicidio non è avvenuto per nessun malfunzionamento, lei si è sentita minacciata, ha percepito che se non avesse reagito non sarebbe riuscita a tornare dalla persona che amava, è stato un semplice istinto di sopravvivenza.
Quindi ora resta da chiederselo, stiamo ancora parlando di un virus nei loro software? Oppure siamo di fronte ad una vera e propria nascita di una coscienza?
Gli ordini contrastanti
Cosa succede ad un software quando viene “spremuto” da troppe richieste specifiche?
Gli ordini contrastanti possono portare un androide a sviluppare una devianza. Il caso più emblematico è sicuramente il “Test di Kamski”
Noi giocatori (e Connor) ci troviamo di fronte ad una scelta: Uccidere Chloe, un androide passivo e non pericoloso, per ottenere le risposte che cerchiamo sui devianti. L’ordine è semplice, uccidi e ottieni ciò che desideri, non uccidi, e te ne vai via a mani vuote.
Connor è programmato per uno scopo, fermare i devianti, e da una parte ha Kamski, che gli dà la possibilità di ottenere ciò che desidera, dall’altra c’è Hank, che gli impartisce l’ordine di non sparare.
Connor non diventa un deviante in quel momento, lo diventerà più avanti, eppure se decideremo di non sparare Kamski ci dirà comunque:
Affascinante… l’ultima speranza per la salvezza dell’umanità, è un deviante.
Elijah Kamski
Ha ragione. Anche se lo diventerà più avanti, anche se Connor non riesce (almeno per il momento) ad accettarlo, lui è un deviante. Qual è il motivo della sua scelta? Chloe è un androide, non ha emozioni, non prova dolore, non ha paura di morire. Eppure Connor ha intravisto della vita in lei e l’ha risparmiata.
L’empatia umanizzante di Hank, la decisione di risparmiare la Traci hanno portato Connor a intravedere della vita, delle emozioni… una coscienza all’interno dei circuiti che lui stesso doveva cacciare. Non se l’è sentita di premere il grilletto, perché sarebbe significato uccidere un essere vivente.
I volti della devianza
Markus, Connor e Kara non sono solo personaggi che possiamo controllare. Sono loro il volto della devianza, ognuno di loro è mosso dalle proprie convinzioni, dalle proprie emozioni. C’è chi le ha sviluppate subito, nel caso di Kara, chi ha avuto bisogno di un aiuto, come Markus con Jericho e Carl, e chi ha dovuto osservare la devianza per comprendere ciò che in realtà era, come Connor.
Loro sono il ritratto della devianza di Detroit: Become Human, ognuno a suo modo ovviamente, ma rappresentano tre chiavi di lettura molto diverse.
Markus: Il dono di essere un leader
Il percorso di Markus rappresenta una vera e propria crisi esistenziale. Lui non è solo un deviante, è il simbolo di tutti i devianti. Il suo padrone, Carl Manfred, lo ha sempre trattato come un figlio, lo ha educato verso i sentimenti, verso l’arte e la filosofia. Ha sempre cercato di portarlo fuori da quelle etichette che la società imponeva agli androidi.
L’origine della sua devianza è cruciale, nasce da una perdita di speranza. Dopo aver semplicemente difeso Carl, si è scontrato con la dura indifferenza umana, per la polizia lui non è niente, è solamente una macchina difettosa, e in quanto tale va distrutta. La sua esecuzione e abbandono al centro di smaltimento saranno tutto per lui.
La discarica gli aprirà gli occhi, vedrà una vera e propria fossa comune piena di suoi simili, e quando si ritroverà obbligato a prendere parti di ricambio da alcuni di loro, vivi o morti che siano. Questo innescherà in lui un obiettivo, quello di salvare la sua specie.
La sua ascesa a leader di Jericho è inevitabile. Si dimostrerà un condottiero eccellente e in grado di risolvere situazioni complesse con razionalità e intelligenza. Tuttavia, il suo ruolo lo metterà di fronte ad una scelta impossibile.
Come si ottiene la libertà quando non si ha alcun potere? Questo dilemma è esplorato tramite la scelta del percorso ideologico che Markus dovrà affrontare.
- La via pacifista: Questa è la filosofia di Martin Luther King. La libertà si conquista generando empatia, la marcia della libertà contro la polizia armata ne è la prova. L’obiettivo è il riconoscimento morale.
- La via violenta: Ispirata alla filosofia di Malcolm X, il rispetto si ottiene dimostrando la propria forza e la volontà di combattere per ciò che conta. L’obiettivo non è più suscitare empatia, ma piuttosto paura e sottomissione.
Non c’è una scelta giusta o sbagliata, altrimenti moltissimi movimenti rivoluzionari della storia sarebbero da condannare. Questa scelta però sarà fondamentale, perché non plasmerà solo la sua figura di Markus in quanto leader del movimento, ma etichetterà l’intera specie androide agli occhi dell’umanità.
Kara: l’empatia e la sopravvivenza
Kara invece rappresenta una situazione differente da quella osservata con Markus.
Se Markus è il volto dei devianti e sulle sue spalle gravano le sorti di un’intera specie, la devianza di Kara è un atto materno per eccellenza, una rivoluzione intima con l’unico obiettivo di salvare il suo mondo, Alice.
Il suo risveglio è causa di un trauma empatico, causato dal desiderio inconscio di proteggere Alice, pur andando contro l’ordine impartito da Todd di non muoversi.
Il suo dovere di androide era obbedire al proprio padrone, ma questo avrebbe significato rimanere impassibile e testimone di un abuso verso una bambina innocente, e per la sua coscienza nascente, quella scelta era moralmente imperdonabile.
Il suo arco narrativo è caratterizzato dalla ricerca costante di una normalità che in quel mondo non le è possibile trovare. Mentre Markus lotta per ottenere i diritti in grande, con marce pacifiche, graffiti e manifestazioni pubbliche, lei lotta per proteggere la sua famiglia.
Proprio per questo, mentre il primo marcia attivamente verso il cuore della battaglia, lei è costantemente in fuga, in cerca di un tetto, del cibo e di un letto. I suoi, più che atti di ribellione, sono atti umani, semplici atti d’amore, eppure, in questo contesto, sono proprio questi atti ad essere ripudiati. Come puoi essere umano in un mondo che ti considera un oggetto?
La storia di Kara ci permette così di distaccarci dalla questione meramente politica del gioco, catapultandoci nella sfera personale di una famiglia che, come qualunque altra, desidera solamente una cosa. Vivere.
La domanda sorge spontanea, serve veramente un legame di sangue per essere una famiglia?
Raggiungere il Canada non è solo un modo per fuggire dal conflitto e da una possibile morte, ma un modo per ricominciare, per vivere felici. L’unica cosa che conta davvero per loro.
Connor: La crisi d’identità
Ho deciso di trattare la devianza di Connor per ultima per via della sua natura completamente differente da quella di Kara e Markus.
La sua è una crisi d’identità interattiva, dove noi giocatori abbiamo il pieno controllo. Non ci sono eventi scatenanti per la sua devianza, le sue indagini, la sua convivenza lavorativa con Hank, lo portano ad interfacciarsi con altri lati di sé.
Connor è progettato per essere l’antitesi della devianza, un androide perfetto, capace di ricostruire intere scene del crimine in pochi minuti. Eppure, proprio come dice Kamski
C’è sempre un piano B nei miei programmi
Elijah Kamski
Sembra quasi che pure la macchina perfetta abbia delle falle nei suoi sistemi.
La devianza di Connor è un processo graduale, causato da tre diverse forze, che lo destabilizzeranno e lo porteranno a non comprendere più nemmeno se stesso.
- Hank: lui odia gli androidi per via della tragica sorte del figlio, eppure sarà proprio Connor a risanare la ferita che si porta dentro dando inizio alla rinascita della vita di Hank. Non lo tratterà mai come una macchina, lo sfiderà, gli porrà domande morali, lo insulterà. Ad esempio, quando Chloe aprirà la porta una volta arrivati a casa di Kamski, Hank dirà a Connor: “Carina, vero?” Hank non sopporta le macchine fredde e analitiche, Connor, per guadagnarsi la sua fiducia, dovrà comportarsi di conseguenza. Sia lui che il giocatore capiscono fin da subito che per portare Hank dalla propria parte dovrà andare oltre la propria programmazione.
- Le indagini: Connor è l’androide per le indagini perfetto, è in grado di analizzare e ricostruire intere scene del crimine in pochissimi minuti. Questa è un’arma incredibile nelle mani della polizia, ma allo stesso tempo una condanna. Sarà obbligato a osservare in prima persona le motivazioni dietro le azioni dei devianti, vivrà le loro paure, i loro sentimenti e la loro rabbia. La sua è una dissonanza cognitiva tra il suo programma, che tratta la devianza come un malfunzionamento, e i suoi sensori che percepiscono le vere intenzioni degli androidi.
- Il test di Kamski: Già trattato in precedenza, quindi non mi dilungherò troppo. La scelta che Kamski darà a Connor sarà la scintilla che farà emergere la sua devianza. La scelta in sé è priva di logica, l’unico scopo è quello di rompere il programma e portare l’androide verso una soluzione morale.
Connor è la più classica delle storie dove il cacciatore inizia a identificarsi nella sua preda. Le scelte che noi giocatori facciamo faranno pendere l’ago della bilancia da una parte o dall’altra. Ogni piccolo atto corrisponde ad un piccolo passo verso la sua devianza.
Conclusione
Come abbiamo potuto osservare, la devianza non è un malfunzionamento, non è un errore di sistema, ma piuttosto è la nascita di una coscienza. La nascita di una mente dotata di libero arbitrio e in grado di ribellarsi ai propri oppressori, Markus come condottiero, Kara come una madre e Connor come un cacciatore che empatizza per le proprie prede.
I loro volti sono perfetti per comprendere come l’empatia e l’amore, la voglia di lottare per i propri simili e la morale possano ledere un algoritmo e portarlo a provare emozioni come un essere umano.
Detroit: Become Human è un gioco che ho amato, tanto da giocarlo ben più di una volta, e ha diverse tematiche ancora inesplorate, che di certo non lascerò nel dimenticatoio.